创始人拒绝在纳斯达克敲钟的诱惑而选择离开并不常见,对于这桩发生在7个月前的公案,游戏业内说法不一,有消息称曹凯的离开是因为无法完成与畅游的业绩对赌;也有说法称第七大道管理介入太多,曹愤而离去;还有传言称第七大道几个创始人之间的内斗是其最终出走的原因。
但曹凯自己的总结很简单:一是自己误以为畅游与其他的投资者一样,会在上市后获利退出,但畅游并没这样的想法,不想被没有管理权的公司套??;二是发觉内容制作公司上市后,难以再把精力用在做游戏上,而变成资本运作为核心,违背了自己的初衷。

尽管“误以为畅游会退出”的说法听上去不合常理,但曹凯在第七大道被并购时期表现出的工作状态确实不像个打工者,几乎每天都熬夜到凌晨,最终打破了大多数游戏开发商难以连续开发两款成功游戏的魔咒,在《弹弹堂》之外,又开发了流水极高的《神曲》。

对创业者来说,被迫离开一手创建的公司无疑是一个惨痛的教训,尽管曹凯称“到现在为止我觉得都是收获,我从来不拿这个当做教训看”,但他还是承认自己“心痛但是不后悔,因为没有后悔药吃”。

现在的他又恢复到了当初熬夜到凌晨的工作状态,新公司岂凡网络的业务方向依然是网页游戏,在他决定创业的消息创出后,大批的投资人寻求合作,但他悉数拒绝了所有的投资者,尽管他不排除将来引入新的投资人,但他对公司的管理权绝对不会放手。

此外,他还决定投资一些靠谱的游戏团队,除了常规的游戏开发与运营,他还愿意给这些团队分享与资本博弈的经验。

页游神话委身畅游

2008年初,第七大道在靠近深圳南头关一个90平大小的民居里成立,5个人的小团队在经过短暂的迷茫期后选择了网页游戏作为自身的发展方向,彼时正值中国网页游戏的上升期,自2006年人人依靠《猫游记》打开页游市场后,页游市场上充斥各类简单低质的游戏。

2009年3月,第七大道的《弹弹堂》出现后,迅速成为了市场上最热门的网页游戏,仅仅上线不到一个月时间,第七大道就将《弹弹堂》的越南地区独家代理运营权卖给了Vinagame,开始了进入了疯狂的增长期。

凭第七大道搬迁速度就能想象出当年的发展速度,《弹弹堂》上线2个月后,这家公司从民居并搬到了南山数字产业园,几个月后因业务发展太快,人员增加太多,又搬迁至了研祥大厦;又过了几个月,第七大道终于在松日鼎盛大厦拿下了三层楼才解决工位不够用的问题。
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